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Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  192 lines

  1.                     Doctor Strange 2
  2.                     ----------------
  3.  
  4. (c) 1995 The Ouija Board
  5.  
  6. Programming by Ian West.
  7. Graphics and Some Music by Jonathan Eggelton.
  8.  
  9. This game and its code should be used in accordance with
  10. the Usage Agreement found on this disk.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Storyline
  15. ---------
  16.  
  17. While away on business, Doctor Strange left Igor in
  18. charge - what a fool.  As soon as Doctor Strange had left
  19. the castle Igor rushed to his organ and began playing.
  20. Seconds turned into Minutes and Minutes into Hours as
  21. Igor forgot his chores and played a melodious tune which
  22. echoed throughout the castle.
  23.  
  24. Deep in the castle’s vaults the Doctor’s creations
  25. stirred.  Lured from sleep by the music but mainly just
  26. plain old hunger.  They soon discovered none was to be
  27. found and howling in anger they burst from their cages
  28. and rampaged throughout the castle.
  29.  
  30. Upon his return, Doctor Strange discovered his castle in
  31. chaos.  Machines destroyed and creatures running without
  32. and within.  Grabbing his splurge gun he set out to
  33. capture as many creatures as he could and collect up the
  34. fragments of his shattered machines.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Getting Started
  39. ---------------
  40.  
  41. From Floppy Disk:
  42.  
  43. 1.   If turned on, turn off your Amiga and wait for
  44.      twenty seconds.
  45. 2.   Insert the game disk in the internal drive.
  46. 3.   Turn on the Amiga.
  47. 4.   The game will load and run automatically.
  48.  
  49.  
  50. To Install on Hard Disk:
  51.  
  52. 1.   Boot Workbench from the Hard Disk.
  53. 2.   Insert game disk in any drive.
  54. 3.   Double-click DoctorStrange2 disk icon
  55. 4.   Drag DoctorStrange2 drawer to where you want the
  56.      game stored on the Hard Disk.
  57. 5.   To play, double-click the DoctorStrange2 icon in the
  58.      DoctorStrange2 drawer on the Hard Disk.
  59.  
  60.  
  61. TROUBLESHOOTING
  62.  
  63. If the game fails to run properly try switching off all
  64. attached devices, e.g. external drives.
  65.  
  66. Users with Hard Disks should try running the game from
  67. floppy and switching off any active partitions.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Gameplay
  72. --------
  73.  
  74. Control Doctor Strange as he leaps and bounds around a
  75. platform arena of monsters and objects.  Contact with any
  76. monsters or hazards, such as spikes, will result in the
  77. death of Doctor Strange, so these must be avoided at all
  78. costs.
  79.  
  80. Each section of the game consists of five levels, the
  81. objective of each level being to find the exit and leave
  82. by it.  On some levels the exit will be obvious but on
  83. others it will be less obvious.
  84.  
  85. Upon reaching the end of a section you will be rewarded
  86. for your efforts with bonuses based on what you collected
  87. and how many lives Doctor Strange has left.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Controls
  92. --------
  93.  
  94. Doctor Strange is controlled using a joystick.  The
  95. joystick affects Doctor Strange in the following way:
  96.  
  97. Left/Right         Move Left/Right
  98. Pushing Up         Jump
  99. Pulling Down       Pull Switch
  100.                    Enter Doorway
  101. Fire               Fire Splurge Gun
  102.  
  103.  
  104. The following keys also have an effect:
  105.  
  106. H                  Hold Game
  107. Escape             End Game
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Attract Screens
  112. ---------------
  113.  
  114. Once the game has loaded, and the credit screen has
  115. disappeared the attract sequence will start.  This cycles
  116. through a demo amongst other attract screens.
  117.  
  118. Pressing fire will start the game.  If this just returns
  119. you to the initial screen press fire again.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Section Codes
  124. -------------
  125.  
  126. Each section has its own code which appears at the start
  127. of it.  This code consists of four creatures from the
  128. Doctor Strange 2 game.  By writing this code down and
  129. entering it before play you start at the beginning of
  130. that section.
  131.  
  132. Pressing L from the initial screen will allow you to
  133. enter a section code.
  134.  
  135. Once the Section Code Entry screen appears, pressing
  136. Up/Down on the joystick will cycle through the different
  137. monsters.  Pressing fire will move onto the next part of
  138. the code.  Once you have moved on you cannot go back to
  139. the previous part of the code.
  140.  
  141. Once the whole code has been entered you will get a
  142. message telling you whether the code is valid or not.  If
  143. it is not valid the game will return to the initial
  144. screen and by pressing L you may retry to enter the code.
  145. If the code is valid then the game will start from the
  146. specified level.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Objects
  151. -------
  152.  
  153. Collecting/touching objects may result in platforms
  154. appearing/disappearing but will always result in more
  155. points.
  156.  
  157. Machine Parts - Collecting these forms a picture of
  158. Doctor Strange on the control panel.  Quite why I do not
  159. know, but he looks good in it.
  160.  
  161. Poison - Touching a poison bottle will result in
  162. Doctor Strange being stunned for a few seconds.
  163.  
  164. Cage Doors - Touching a cage door will slam it shut
  165. giving you loads of extra points.
  166.  
  167. Others - Other objects will be scattered around the
  168. dungeon.
  169.  
  170. Switches - Pulling a switch by pressing down on the
  171. joystick will activate/deactivate it.
  172.  
  173. Stunned Monsters - Monsters stunned by Doctor
  174. Strange’s splurge gun can be collected for bonuses points
  175. and a farting sound.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. Hints and Tips
  180. --------------
  181.  
  182. Look for secret ways.  Not all walls may be as solid as
  183. they seem.
  184.  
  185. The game is full of leaps and jumps of faith.  But look
  186. closely, all leaps will have an indication of what is at
  187. the bottom and if they have not then they will probably
  188. be non-lethal.
  189.  
  190. Do not stand around waiting for something to happen.  The
  191. clock is ticking so pause the game and stand around.
  192.